Paul Newsmann
Täuschend echte Online-Fake-Artikel verfassen.
Onlinespiel zur spielerischen Vermittlung der Entstehung und Verbreitung von Falschinformationen.
Webtools des SWR zur Beurteilung von Onlineinhalten sozialer Medien auf ihren Wahrheitsgehalt.
Medien- und Nachrichtenkompetenzprojekt für die Altersgruppe 10-15 Jahre zur besseren Einschätzung von manipulativen Informationen.
Ein Mixed Reality Escape Room in Form einer App, um das Thema Fake News aufzugreifen.
Info- und Toolsammlung rund ums Thema Medienkompetenz und Unterricht.
Interessantes Beispiel von durch KI generierte Menschen, Tiere und Objekte.
Kollaborativ strukturiertes Online-Lexikon und umfangreiche, frei zugängliche sowie multilinguale Informationsquelle zu allen Wissensgebieten.