Maschinenlernen und programmieren üben
Mit diesem, von der BBC initiierten Webtool werden Lernende über praktische Übungen an das Thema Künstliche Intelligenz sowie Maschinelle Lernen herangeführt. Dazu werden einfach zu bedienende Umgebung zum Trainieren von maschinellen Lernmodellen in Form von Texten, Zahlen sowie Bildern geboten.
Für den Bereich „Programmieren“ wird u.a. die blockbasierte Programmiersprache Scratch verwendet. Die trainierten Machine Learning Modelle können in der Programmierumgebung verwendet werden, um beispielsweise ein Spiel zu programmieren.
Zur Nutzung ist keine Registrierung notwendig, jedoch bleiben Projekte nur mit einem kostenlosen Account gespeichert. Auch können vorgefertigte, pre-trained-models importiert und selbst bearbeitet werden. Arbeitsblätter mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie fertigen Unterrichtseinheiten geben methodische Hinweise.
Folgendes Video stellt das Webtool und dessen Möglichkeiten und Intention vor: